Entwickeln für Windows Mobile – Fortschrittsbericht
Nach einer kleineren Pause möchte ich heute kurz ein Update zum Stand der Entwicklung einer Windows Mobile Applikation geben. Nach längerem Zaudern habe ich mich dazu entschlossen die Applikation für Windows Mobile 5 und höher auszulegen, da dass Windows Mobile 5 SDk bereits anständige Benachrichtigungs-Mechanismen mitbringt. Diese lassen sich ganz einfach mittels der im WM 5 SDK enthaltenen Managed DLLs einbinden. Benötigt werden die Namespaces Microsoft.WindowsMobile sowie Microsoft.WindowsMobile.Status. Damit kann man dann schon eine ganze Menge machen, u.a. kann man sich so auf einen verpassten Anruf-Event registrieren (PhoneMissedCall).
Die Oberfläche ist soweit entworfen, die Registrierung der Events ist auch funktionsfähig. Erste Tests sind auch bereits erfolgreich verlaufen, so zeigte das Programm in seiner Logausgabe an: “verpasster Anruf: +49xxxxxxxxxxx” (die Zahlen wurden bewusst durch x ersetzt). Hier noch zwei Screenshots der Anwendung im Emulator:

Ansonsten gab es doch einige Anlaufschwierigkeiten, so muss man leider sagen, dass man ab einem gewissen Grad nicht um Microsofts Visual Studio herumkommt, da hier die Integration von Deployment und Device Emulator einfach runder wirkt als mit SharpDevelop o.ä. Oder etwas anders formuliert: Microsoft hat seine SDK Installer Files derart mit Voraussetzungen gepflastert (Visual Studio, ActiveSync, …), dass man wohl erst die Chance hat die Installation durchzuführen, wenn man den Orca MSI Editor von Microsoft zum patchen dieser Installer Dateien nutzt. So wollte ich zum Beispiel auf meiner virtuellen Maschine nicht unbedingt ActiveSync installieren (man müllt ja nicht sein Produktiv-System zu
), also wurde ein Patch der “Windows Mobile 5.0 Pocket PC SDK.msi” Installer Datei fällig, dass es ActiveSync nicht zwingend erfordert etc. Irgendwann hatte ich dann aber keine Lust mehr die Steine aus dem Weg zu räumen, die Microsoft bereit legt…
Dies nun nur als kleiner Appetit-Anreger und als Zeichen dafür, dass es voran geht. Sobald die erste lauffähige Version fertig wird, werde ich diese hier veröffentlichen.
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am 12. April 2008 @ 16:25
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